歌牌(カルタ,Karuta)的起源可以追溯至在室町时代前来日本的葡萄牙人,意指葡萄牙语的「纸牌」。
当时在日本的上流阶级中盛行着「贝合游戏」,这是一款将里面被画上美丽绘画或和歌的贝壳排列,并从中找出花纹、形状等一样的成对贝壳,找出最多的人获胜。据说现代的歌牌游戏就是源自于此。

歌牌游戏大多是在新年等亲戚齐聚一堂时游玩。
这次一款无分大人小孩,任何人都能一起同欢的游戏。

现代的歌牌有各式种类。
从内容为日本谚语、习俗,到集结愚蠢双关语等等,种类繁多。

接着,就让我来向大家介绍歌牌的游玩方式吧。

歌牌有文字卡和图卡。
将图卡朝上分散排列在地上,咏唱者会念出文字卡上的内容,玩家要听取内容找出相对应的图卡,并用手按住。
最先用手碰到正确图卡的人将能获得被念出的图卡,获得最多纸牌的人即获胜,是款非常简单的游戏。

每一轮的比赛大多会在文字卡全部被念完之前就决定出胜负。
有些人会在咏唱者才刚念出2、3个字时就已经找到并赢得图卡。
随着图卡的减少,所有人都会开始将身体前倾,争先恐后且杀气腾腾的。
也开始会有人在按牌时,大声喊叫,以便能瞬间吓唬对手。
然而,当然也有实力坚强的人在,光是听到第一个字就能马上获取图卡。
他们藉由观察咏唱者的嘴部动作来预测第一个字,并在发声时马上就能确认自己的预测是否正确,接着用手将牌拍走。
不过,如果预测错误,手去碰到了错误的图卡时,就会因「摸错牌」必须暂停一轮。
也就是无法取牌一次。

当比赛过度激烈时,就会很难分辨是谁最先触碰到图卡,这时就容易开始争吵。
当咏唱者即使做出判断,争吵仍不停止时,就以剪刀石头布来决定图卡由谁获得吧。

难得的欢乐时光是会在热络愉悦的气氛下结束,还是在险恶的氛围下结束呢?
这正是歌牌游戏令人害怕之处!