歌牌(カルタ,Karuta)的起源可以追溯至在室町時代前來日本的葡萄牙人,意指葡萄牙語的「紙牌」。
當時在日本的上流階級中盛行著「貝合遊戲」,這是一款將裡面被畫上美麗繪畫或和歌的貝殼排列,並從中找出花紋、形狀等一樣的成對貝殼,找出最多的人獲勝。據說現代的歌牌遊戲就是源自於此。
歌牌遊戲大多是在新年等親戚齊聚一堂時遊玩。
這次一款無分大人小孩,任何人都能一起同歡的遊戲。
現代的歌牌有各式種類。
從內容為日本諺語、習俗,到集結愚蠢雙關語等等,種類繁多。
接著,就讓我來向大家介紹歌牌的遊玩方式吧。
歌牌有文字卡和圖卡。
將圖卡朝上分散排列在地上,詠唱者會唸出文字卡上的內容,玩家要聽取內容找出相對應的圖卡,並用手按住。
最先用手碰到正確圖卡的人將能獲得被唸出的圖卡,獲得最多紙牌的人即獲勝,是款非常簡單的遊戲。
每一輪的比賽大多會在文字卡全部被唸完之前就決定出勝負。
有些人會在詠唱者才剛唸出2、3個字時就已經找到並贏得圖卡。
隨著圖卡的減少,所有人都會開始將身體前傾,爭先恐後且殺氣騰騰的。
也開始會有人在按牌時,大聲喊叫,以便能瞬間嚇唬對手。
然而,當然也有實力堅強的人在,光是聽到第一個字就能馬上獲取圖卡。
他們藉由觀察詠唱者的嘴部動作來預測第一個字,並在發聲時馬上就能確認自己的預測是否正確,接著用手將牌拍走。
不過,如果預測錯誤,手去碰到了錯誤的圖卡時,就會因「摸錯牌」必須暫停一輪。
也就是無法取牌一次。
當比賽過度激烈時,就會很難分辨是誰最先觸碰到圖卡,這時就容易開始爭吵。
當詠唱者即使做出判斷,爭吵仍不停止時,就以剪刀石頭布來決定圖卡由誰獲得吧。
難得的歡樂時光是會在熱絡愉悅的氣氛下結束,還是在險惡的氛圍下結束呢?
這正是歌牌遊戲令人害怕之處!